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Liste der Pokémon – Wikipedia – Enzyklopädie

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Die ersten 150 Pokémon, wie sie erscheinen Pokémon-Stadion, beginnend mit Bulbasaur in der oberen linken Ecke und endend mit Mewtwo in der unteren rechten Ecke.

Das Pokémon Das Franchise dreht sich um 898 fiktive Arten sammelbarer Monster, die jeweils einzigartige Designs und Fähigkeiten besitzen. Pokémon wurden Anfang 1989 von Satoshi Tajiri erfunden und sind Kreaturen, die in der fiktiven Pokémon-Welt leben. Die Entwürfe für die Vielzahl der Arten können sich von Tieren, Pflanzen, Fabelwesen und sogar leblosen Objekten inspirieren lassen. Viele Pokémon sind in der Lage, sich zu mächtigeren Arten zu entwickeln, während andere Formänderungen erfahren und ähnliche Ergebnisse erzielen können. Es gibt sogar einige von ihnen, die sich nicht entwickeln können. Ursprünglich entwarfen nur eine Handvoll Künstler unter der Leitung von Ken Sugimori Pokémon. Bis 2013 arbeitete jedoch ein Team von 20 Künstlern zusammen, um neue Artenentwürfe zu erstellen. Sugimori und Hironobu Yoshida leiten das Team und bestimmen die endgültigen Entwürfe. Jede Wiederholung der Serie hat Lob und Kritik über die zahlreichen Kreaturen hervorgerufen.

Die große Auswahl an Kreaturen ist üblicherweise in “Generationen” unterteilt, wobei jede Abteilung hauptsächlich neue Titel in der Hauptvideospielserie und häufig einen Wechsel der Handheld-Plattform umfasst. Generation I bezieht sich auf rot, Grün, Blau, und Gelb;; Generation II bezieht sich auf Gold, Silber, und Kristall;; Generation III bezieht sich auf Rubin, Saphir, FireRed, Blattgrün, und Smaragd;; Generation IV bezieht sich auf Diamant, Perle, Platin, HeartGold, und Seelensilber;; Generation V bezieht sich auf Schwarz, Weiß, Schwarz 2, und Weiß 2;; Generation VI bezieht sich auf X., Y., Omega Ruby, und Alpha-Saphir;; Generation VII bezieht sich auf Sonne, Mond, Ultra Sun., Ultra Moon, Lass uns gehen, Pikachu!, und Lass uns gehen, Eevee!;; und Generation VIII bezieht sich auf Schwert und Schild. Jede Generation ist außerdem durch das Hinzufügen neuer Pokémon gekennzeichnet: 151 in Generation I in der Kanto-Region, 100 in Generation II in der Johto-Region, 135 in Generation III in der Hoenn-Region, 107 in Generation IV in der Sinnoh-Region, 156 in Generation V in der Region Unova, 72 in Generation VI in der Region Kalos, 88 in Generation VII in den Regionen Alola und Kanto und 89 in Generation VIII in der Region Galar.

Aufgrund der großen Anzahl von Pokémon ist die Auflistung jeder Art nach Generationen in Artikel unterteilt. Die 896 Pokémon sind nach ihrer Nummer im Nationalen Pokédex organisiert – einer elektronischen Enzyklopädie im Spiel, die verschiedene Informationen zu Pokémon enthält. Der nationale Pokédex ist in regionale Pokédex-Reihen unterteilt, die sich jeweils um Arten drehen, die zum Zeitpunkt ihrer jeweiligen Generation zusammen mit älteren Generationen eingeführt wurden. Zum Beispiel deckt der Johto Pokédex, Generation II, die 100 Arten ab, die in eingeführt wurden Gold und Silber zusätzlich zu den ursprünglichen 151 Arten. Die Enzyklopädien folgen einer allgemeinen Reihenfolge: Starter-Pokémon werden zuerst aufgelistet, gefolgt von Arten, die zu Beginn der jeweiligen Spiele erhältlich sind, und werden mit legendären und mythischen Pokémon abgeschlossen. Die Generation V ist eine bemerkenswerte Ausnahme, da Victini das erste Pokémon im Unova Pokédex ist und auch eindeutig als Nummer 000 nummeriert ist.

Konzept[edit]

Die Prämisse von Pokémon im Allgemeinen wurde von Satoshi Tajiri – der später Game Freak gründete – 1989 konzipiert, als der Game Boy veröffentlicht wurde. Die Kreaturen, die die Welt von bewohnen Pokémon werden auch Pokémon genannt.[1] Das Wort “Pokémon” ist eine romanisierte Abkürzung der japanischen Marke Pocket Monsters ((ポ ケ ッ ト モ モ ス ス タ, Poketto Monsutā).[2] Das Konzept des Pokémon-Universums, sowohl in den Videospielen als auch in der allgemeinen fiktiven Welt von Pokémon, stammt vor allem aus Tajiris Kindheitshobby des Insektensammelns. Weitere Einflüsse auf das Konzept sind Ultraman, Anime und das Spielen von Videospielen im Allgemeinen. Während seines frühen Lebens sah Tajiri, wie sich seine ländliche, naturbelassene Heimatstadt (Machida, Tokio) in ein städtisches Zentrum verwandelte. Die Urbanisierung seiner Stadt vertrieb wild lebende Tiere und er und andere in der Gegend lebende Menschen konnten schließlich keine Insekten sammeln. Durch Pokémon versuchte Tajiri, diesen Zeitvertreib im Freien zurückzubringen und mit der Welt zu teilen.[1] Die ersten Spiele im Franchise, rot und Grünwurden am 27. Februar 1996 in Japan für den Game Boy veröffentlicht;[3] Die Spiele wurden international als veröffentlicht rot und Blau im September 1998.[4] Die Fähigkeit, zahlreiche Kreaturen zu fangen, zu bekämpfen, zu handeln und zu pflegen, katapultierte Pokémon zu internationaler Popularität[2] und es ist ein Multimilliarden-Dollar-Franchise und die zweitbestverkaufte Videospielserie geworden, nur hinter dem Mario Franchise.[5]

Zu Beginn einer Hauptserie Pokémon Spiel erhält der Spielercharakter eines von drei “Starter” -Pokémon, mit denen er kämpfen und andere Pokémon fangen kann. Jedes Pokémon hat einen oder zwei “Typen” wie Feuer, Wasser oder Gras. Im Kampf sind bestimmte Typen stark gegen andere Typen. Zum Beispiel fügt ein Angriff vom Typ Feuer einem Pokémon vom Typ Gras mehr Schaden zu als ein Angriff vom Typ Wasser.[6] Diese Form des Gameplays wird häufig mit der einer Stein-Papier-Schere verglichen, obwohl die Spieler strategisch festlegen müssen, welches Pokémon und welcher ihrer Angriffe gegen verschiedene Gegner eingesetzt werden soll.[7][8]

Viele Arten von Pokémon können sich zu einer größeren und mächtigeren Kreatur entwickeln. Die Änderung geht mit statistischen Änderungen einher, im Allgemeinen einer bescheidenen Erhöhung, und dem Zugriff auf eine größere Vielfalt von Angriffen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine Evolution auszulösen, darunter das Erreichen eines bestimmten Levels, die Verwendung eines speziellen Steins oder das Erlernen eines bestimmten Angriffs. Zum Beispiel kann sich Bulbasaur auf Stufe 16 zu Ivysaur entwickeln. Vor allem der Eevee vom normalen Typ kann sich zu acht verschiedenen Pokémon entwickeln: Jolteon (elektrisch), Flareon (Feuer), Vaporeon (Wasser), Umbreon (dunkel), Espeon (psychisch), Leafeon (Gras), Glaceon (Eis) ) und Sylveon (Fee). In Generation VI wurde eine neue Mechanik namens Mega Evolution sowie eine Teilmenge von Mega Evolution namens Primal Reversion in das Spiel eingeführt. Im Gegensatz zur normalen Evolution halten Mega Evolution und Primal Reversion nur für die Dauer eines Kampfes an, wobei das Pokémon am Ende in seine normale Form zurückkehrt. Achtundvierzig Pokémon können ab der Veröffentlichung von Mega Evolution oder Primal Reversion durchlaufen Sonne und Mond. Im Gegensatz dazu unterliegen einige Arten wie Castform, Rotom, Unown und Lycanroc Formänderungen, die zu statistischen Verbesserungen oder Änderungen und Typänderungen führen können, jedoch nicht als neue Arten gelten. Einige Pokémon haben geschlechtsspezifische Unterschiede im Aussehen. Pokémon können männlich oder weiblich, nur für Männer, nur für Frauen oder geschlechtslos sein.[9]

Obwohl die Pokémon Franchise ist in erster Linie für jüngere Spieler gedacht. Jedes Pokémon hat verschiedene komplexe Eigenschaften wie Natur, charakteristische Merkmale, individuelle Werte (IVs) und Aufwandswerte (EVs). Laut Junichi Masuda, dem Direktor des Game Freak Board, sind diese für Leute gedacht, “die gerne kämpfen und tiefer gehen wollen”. Diese individuellen Statistiken wurden auch aufgenommen, da das Grundkonzept des Franchise darin besteht, sein Pokémon zu trainieren. Designer Takeshi Kawachimaru erklärte, dass IVs und EVs “dazu beitragen, jedes Pokemon im Spiel individuell zu gestalten”, da es ihnen einzigartige Aspekte hinzufügt.[10] Jeder Pokémon Das Spiel stellt einige “legendäre” und “mythische” Pokémon vor, die mächtig, selten und schwer zu fangen sind.[11]Pokémon Sun. und Mond führte “Ultra Beasts” ein, die als “Wesen aus einer anderen Dimension” beschrieben werden, die in der Region Alola auftauchten und ähnlich mächtig und selten sind.[12]

Design und Entwicklung[edit]

Die Evolutionsmechanik wird am prominentesten durch Eevee dargestellt (Center) und seine acht Entwicklungen. Jeder erfordert eine andere Methode, um den neuen Typ, den er anzieht, weiterzuentwickeln und prominent darzustellen.[13]

Während der Entwicklung von rot und GrünAlle Pokémon wurden von Ken Sugimori, einem langjährigen Freund von Tajiri, und einem Team von weniger als zehn Personen entworfen.[14] einschließlich Atsuko Nishida, der als Designer von Pikachu anerkannt wird.[15][16] Bis 2013 arbeitete ein Team von 20 Künstlern zusammen, um neue Artenentwürfe zu erstellen. Ein aus fünf Personen bestehendes Komitee bestimmt, welche Designs in die Spiele aufgenommen werden. Sugimori und Hironobu Yoshida legen das Aussehen jeder Kreatur fest.[14][17] Darüber hinaus ist Sugimori für das legendäre Pokémon der Boxart und alle offiziellen Kunstwerke für die Spiele verantwortlich.[14][18] Laut Yoshida ist die Anzahl der abgelehnten Pokémon-Designs fünf- bis zehnmal höher als die Anzahl, die in jedem Spiel festgelegt wird.[17] In seltenen Fällen werden abgelehnte Designs zurückgebracht und in einer späteren Generation freigegeben.[19] Shigeru Ohmori, Direktor von Sonne und Mondgab zu, dass das Erstellen neuer Pokémon angesichts der schieren Anzahl von Kreaturen, die in der 20-jährigen Geschichte des Franchise entwickelt wurden, zu einer schwierigen Aufgabe geworden ist.[20] Jede Wiederholung der Serie hat Lob und Kritik über die zahlreichen Kreaturen hervorgerufen.[21]

Die Entwürfe für Pokémon sind oft sehr analog zu realen Kreaturen, umfassen aber auch leblose Objekte.[21] Regisseur Junichi Masuda und Grafikdesigner Takao Unno haben erklärt, dass Inspiration für Pokémon-Designs von allem kommen kann. Die Vielfalt der Tiere und die Kultur auf der ganzen Welt bilden die Grundlage für unzählige Ideen, die in das Franchise einfließen.[22] Die Umgebung, in der ein Pokémon leben würde, wird bei der Gestaltung berücksichtigt.[23] Der Lei-ähnliche Comfey passt passend in die von Hawaii inspirierte Region Alola von Sonne und Mond.[20] Masuda hat erklärt, dass jedes Element eines Entwurfs einen funktionierenden Grund hat.[23] In einigen Fällen erstellt das Designteam einen Footprint, den ein Pokémon erstellen könnte, und entwirft eine Kreatur darum herum.[24] Einige Designer lassen sich von der Spielmechanik inspirieren, um herauszufinden, wo bestimmte Schreibkombinationen interessant sein könnten.[20] Die Typzuweisung variiert während des Designprozesses. Manchmal erhält ein Pokémon einen Typ, nachdem er erstellt wurde, und manchmal werden sie um einen bestimmten Typ herum entworfen.[25] Jedes Pokémon hat eine bestimmte Größe und ein bestimmtes Gewicht.[26]

Die einfacheren Wurzeln von Designs in Generation I führten in späteren Spielen zu einer größeren Komplexität.[21] Designs sind in neueren Spielen im Allgemeinen immer komplexer und thematischer geworden.[18]Sneasel zum Beispiel lässt sich vom japanischen Yōkai Kamaitachi inspirieren, Fabelwesen mit schnellen, messerscharfen Krallen, die in Rudeln jagen. Diese Elemente finden sich alle im Design und in den Eigenschaften von Sneasel.[27] Neue Pokémon, die beispielsweise in Generation VI eingeführt wurden, sind stark von der Kultur und Fauna Europas (nämlich Frankreichs) beeinflusst.[18] Durch die Veröffentlichung von X. und Y. 2013 erklärte Sugimori, er wünsche sich, dass das Pokémon-Design zu den einfacheren Wurzeln des Franchise zurückkehrt.[28]

Masuda betrachtet das Starter-Pokémon als eines der wichtigsten im Franchise. Yoshida geht weiter und nennt sie “das Gesicht dieser Generation” und sagt, dass “sie diejenigen sind, die auf der Verpackung sein sollten”.[17] Die drei Starter-Pokémon jeder Generation sind immer Gras-, Wasser- und Feuertypen, ein Trio, das Masuda für neue Spieler als am einfachsten zu verstehen ansieht.[25] Ihre Entwürfe basieren auf erkennbaren Tieren und heben sich von bereits vorhandenen Pokémon ab. Darüber hinaus erhalten sie jeweils unterschiedliche Persönlichkeiten, um sie weiter zu definieren.[29] In einem Interview mit GamesRadar Im Jahr 2009 gab Masuda an, dass das Design und die Entwicklung einfacher Pokémon etwa sechs Monate dauern, während Pokémon, die eine wichtigere Rolle in den Spielen spielen (z. B. Starter-Pokémon), über ein Jahr dauern können. Masuda fügte hinzu: “Wir möchten auch, dass der Designer so viel Freiheit wie möglich hat. Wir möchten ihre Vorstellungskraft nicht einschränken, indem wir sagen: ‘Wir wollen diese Art von Pokemon.’ Wenn wir mit dem Designer sprechen, betonen wir immer, dass er nicht unbedingt an Pokemon denken sollte, sondern einfach so kreativ wie möglich sein sollte. ” Nachdem das Pokémon entworfen wurde, wird es an den “Battle Producer” gesendet, der entscheidet, welche Züge und Statistiken das Pokémon haben soll.[10]

Pokémon-Listen[edit]

Liste der Pokémon-Generationen
Generation Jahre Haupttitel Remakes Plattformen Anzahl der Pokémon
Neu in Spielen Neu in der Generation Gesamt
Generation I. 1996–1999 rot, Grün, Blau und Gelb Keiner Game Boy, Nintendo 3DS[a] 151
Generation II 1999–2002 Gold, Silber, und Kristall Keiner Game Boy Farbe, Nintendo 3DS[a] 100 251
Generation III 2002–2006 Rubin, Saphir, und Smaragd FireRed und Blattgrün Game Boy Advance 135 386
Generation IV 2006–2010 Diamant, Perle, und Platin HeartGold und Seelensilber Nintendo ds 107 493
Generation V. 2010–2013 Schwarz, Weiß, Schwarz 2, und Weiß 2 Keiner Nintendo ds 156 649
Generation VI 2013–2016 X. und Y. Omega Ruby und Alpha-Saphir Nintendo 3DS 72 721
Generation VII 2016–2019 Sonne und Mond Nintendo 3DS 81 88 809
Ultra Sun. und Ultra Moon 5
Lass uns gehen, Pikachu! und Lass uns gehen, Eevee! Nintendo Switch 2[b]
Generation VIII 2019 – heute Schwert und Schild Keiner Nintendo Switch 81 89 898
Die Insel der Rüstung und Die Kronentundra Erweiterungen 8

Artenliste[edit]

Schlüssel
Farbe / Symbol Bedeutung Beschreibung
Dolch Starter Pokémon Das erste Pokémon, das ein Spieler in den Hauptserienspielen erhalten kann
~ Fossiles Pokémon[31] Alte Pokémon, die nur durch die Wiederbelebung von Fossilien und deren Entwicklung erhalten wurden
Baby Pokémon[32] Säuglings-Pokémon, die hauptsächlich durch Züchtung ihrer entwickelten Formen erhalten werden
Doppeldolch Legendäres Pokémon Mächtige Pokémon, die mit den Legenden und Überlieferungen der Pokémon-Welt verbunden sind
Mythisches Pokémon Pokémon nur über Vertriebsereignisse erhältlich
Ultra Beast Pokémon aus einer anderen Dimension

Glitch-Arten[edit]

Im Game Boy Pokémon Spiele, Pokémon Rot, Grün, Blau, und GelbDie Spieler konnten auf einen Satz von 105 Glitch-Pokémon zugreifen. Diese Arten wurden nicht von den Designern der Spiele entworfen, sondern konnten in einem kleinen Bereich des Spiels angetroffen werden. Unter diesen Arten befindet sich eine Panne namens MissingNo., Die sehr berüchtigt wurde.[34]

  1. ^ einb Die Hauptserienspiele der Generationen I und II wurden später in den Jahren 2016–2018 über den Nintendo 3DS eShop erneut veröffentlicht. Die Titel der Generation I wurden anlässlich des 20-jährigen Jubiläums der Franchise gefeiert.
  2. ^ Zwei neue Pokémon, Meltan und Melmetal, wurden 2018 in einem Update des Spin-off-Handyspiels vorgestellt Pokémon Go. Lass uns gehen, Pikachu! und Lass uns gehen, Eevee! Schließen Sie Meltan und Melmetal als spielbare Pokémon ein, indem Sie nur von übertragen werden Pokémon Go.[30]
  3. ^ Pikachu ist das einzige Starter-Pokémon in Pokémon Gelb und sein Remake Pokémon: Lass uns gehen, Pikachu!.
  4. ^ Eevee ist das Starter-Pokémon in der Pokémon Gelb Remake Pokémon: Lass uns gehen, Eevee!, da es nur für den Rivalen im ursprünglichen Spiel verfügbar war.
  5. ^ Obwohl Deoxys ein mythisches Pokémon ist, ist es während der Delta-Episode von im Spiel verfügbar Omega Ruby und Alpha-Saphir.

Verweise[edit]

  1. ^ einb Tajiri, Satoshi (22. November 1999). “The Ultimate Game Freak”. Zeit (Interview). Interviewed von Zeit Zeitschrift. New York, New York. Archiviert vom Original am 1. Februar 2016. Abgerufen 11. Februar 2016.
  2. ^ einb King, Sharon R. (26. April 1999). “Mania for ‘Pocket Monsters’ bringt Milliarden für Nintendo”. Die New York Times. Langhorne, Pennsylvania. Archiviert vom Original am 24. Dezember 2016. Abgerufen 11. Februar 2016.
  3. ^ “ポ ケ ッ ト モ ン ス ス ー レ ッ ド ・ グ リ ー ン” [Pocket Monsters Red and Green] (auf Japanisch). Die Pokémon Company. 2017. Archiviert vom Original am 1. Juli 2017. Abgerufen 13. Juli 2017.
  4. ^ “Game Boys Pokémon am 28. September entfesselt!”. Redmond, Washington: Nintendo. 28. September 1998. Archiviert von das Original am 1. Mai 1999. Abgerufen 13. Juli 2017.
  5. ^ Jarvis, Matthew (2. Dezember 2014). “Margin Makers: Leitfaden für Pokémon-Waren”. MCV. Archiviert vom Original am 27. Januar 2016. Abgerufen 11. Februar 2016.
  6. ^ “Typ Matchup Chart” (PDF). Archiviert (PDF) vom Original am 15. Dezember 2017. Abgerufen 7. Januar 2018.
  7. ^ Loveridge, Sam (25. Juli 2016). “Pokémon Go-Typen erklärt: Wie man Pokémon Go Gym-Schlachten gewinnt”. Digitaler Spion. Archiviert vom Original am 25. Dezember 2016.
  8. ^ Julien-Rohman, Damion (24. November 2014). “”Pokémon Alpha Sapphire und Omega Ruby liefern “. Die Staatspresse. Archiviert vom Original am 24. Dezember 2016.
  9. ^ “Die neue Geschlechterpolitik von ‘Pokémon Go’ ist höllisch sexistisch”. Abgerufen 28. März 2018.
  10. ^ einb Grimm, Michael (20. März 2009). “Wie Pokemon geboren werden”. GamesRadar. Archiviert vom Original am 10. März 2016.
  11. ^ Martinez, Phillips (18. November 2016). “”Pokemon Sun And Moon ‘: Wie man jeden Legendären in Alola fängt “. iDigitalTimes. Archiviert von das Original am 24. Dezember 2016. Abgerufen 24. Dezember 2016.
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  13. ^ Drake, Audrey (14. Februar 2013). “Die neue Entwicklung von Pokémon X und Y enthüllt”. IGN. Ziff Davis. Abgerufen 23. Juni 2017.
  14. ^ einbc Plunkett, Luke (24. Mai 2011). “Der Mann, der Pokémon für seinen Lebensunterhalt erschafft”. Kotaku. Gawker Media. Archiviert vom Original am 25. Oktober 2015. Abgerufen 19. Oktober 2015.
  15. ^ Sarkar, Samit (29. Mai 2013). “Die Hometown Story des Harvest Moon-Schöpfers führt Natsumes E3-Plan an”. Polygon. Vox Media. Abgerufen 18. Juni 2017.
  16. ^ Bailey, Kat (16. September 2015). “Die neue Zygarde-Form erinnert daran, wie schwierig es ist, ein gutes Pokémon zu entwerfen.”. USGamer.net. Spielernetzwerk. Abgerufen 18. Juni 2017.
  17. ^ einbc Nutt, Christian (10. Oktober 2013). “Wie Pokemon geboren werden: Die legendären Monster der Serie entwerfen”. Gamasutra. UBM plc. Archiviert vom Original am 4. März 2016. Abgerufen 28. Januar 2016.
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  25. ^ einb Hernandez, Patricia (25. September 2013). “”Pokémon Hat sich schon lange nicht mehr wirklich aufregend angefühlt … bis jetzt “. Kotaku. Gawker Media. Archiviert vom Original am 26. September 2013. Abgerufen 1. Februar 2013.
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  31. ^ Mitarbeiter, RPG-Site. “Pokemon Ultra Sun & Moon Fossils Guide: Wie man jedes Pokemon-Fossil bekommt und Pokemon von ihnen wiederbelebt – RPG Site”. www.rpgsite.net. Archiviert vom Original am 10. März 2018. Abgerufen 2. März 2018.
  32. ^ Mitarbeiter, Pokémon Company International; Whitehill, Simcha; Neves, Lawrence; Frang, Katherine; Silvestri, Chris (17. November 2016). Enzyklopädie. Hachette Kindergruppe. p. 151. ISBN 9781408349953. Archiviert vom Original am 3. Februar 2018. Abgerufen 28. Dezember 2017 – über Google Books.
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  34. ^ Hernandez, Patricia (4. Februar 2016). “”Pokémons Berühmte Missingno-Panne, erklärt “. Kotaku. Archiviert vom Original am 24. Januar 2018. Abgerufen 27. Dezember 2017.

Externe Links[edit]

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